西山居暗暗在Steam上发布了一款游戏《东方:平野孤鸿》。
这游戏似乎是打着交一又友的心态来的。官方在8月就发布了定档讯息,但到发售当日才庄重秘书订价——只卖九块九。在得知这个讯息后,游戏新知第一响应是看了下工位上的咖啡,然后决定要品一品这款游戏。
订价动态下的玩家评论
现在游戏一经上线近三周时辰,热度并不高,超低订价也未引起太大波澜。戒指发稿时辰,游戏在Steam只收货了1500+条好评,好评率为81%。
不外这个收尾相较之前一经相等可以了。
被玩家喷到破防的「抱抱模拟器」
《东方:平野孤鸿》最早在2021年8月曝光。2022年11月在国际(国际区原订价约10好意思元)上线,在发售本日靠着一个魔性的宣传片收货了不少热心。该宣传片总时长合计八分钟,其中五分钟内容是各式各类的东谈主物在不同场景当中进行拥抱。
很难思象作念出这个宣传片的职工精神情状
游戏新知豪迈数了一数,拥抱镜头至少出奇一百个(强烈提倡读者去看一看原片)。《东方:平野孤鸿》也因此被玩家戏称为「抱抱模拟器」。
也很难思象CEO的精神情状
然而,游戏的评价却在热度里逐渐走低。
《东方:平野孤鸿》那时将关卡闯关和模拟规划结伙起来,玩家需要在章程时辰内完成一定的经济筹划,才略进入下一关卡,但数值遐想莫得把控好,玩家体验比拟厄运。游戏发售后仅获取不到50%的好评率,全体评价为「驳斥不一」。
发售只是两天,制作主谈主就出走动答玩家的疑忌和诉求,并给出了短期和永恒的优化谋略。历经近两年时辰后,《东方:平野孤鸿》国区版块上线,而当初画的饼如今基本都委果落地了。

夙昔画的饼
为了这口醋,包了一顿饺子
履历大改后,《东方:平野孤鸿》如今的玩法接近于「有阶段性筹划的模拟规划」。游戏当中遐想了三种规划格式:「聚宝」「桃花源」以及「疾风」,别离对应普通、失业以及硬核三种难度(前三种难度前期体验基本一致)。
底下以「聚宝」格式为例,具体讲讲游戏的玩法。
玩家将饰演「鸿野县」的县令「丁鸿」,从一穷二白启程,放心将城市品阶从「绝域殊方」一起发展至「精英之城」。游戏基本设定是通过一个又一个具体事件引出来的,这个经过还蛮酷爱。
时值冬日,在鸿野县这座小县城里,唯独几所民居,几座大略分娩食粮的「家禽场」。在这样的沉重要求下,为了让偷懒十三年的县令丁鸿好好看管政治,几位知名望的老东谈主一把火烧了我方的屋子,把丁鸿引了出来。
领先就这样点地,这样点屋子
在游戏当中,丁鸿(玩家)所作念的第一步就是重建崩塌的「民居」,让匹夫有瓦遮头,他们才略职责。入住以后,匹夫有布帛菽粟各式需要,每天都会破钞一定的资源。
你查了一下物质储备,鸿野县如今的衣物、资金、水源和矿物都还够,但仅有的食粮数目并不及以匹夫撑过这个冬天,必须要获取充足多的食粮才略渡过危急。
鸿野县现在惟一大略分娩食粮的处所是「家禽场」,但谈路被大雪损坏,匹夫无法进入建筑,是以玩家要先修好路,民居当中的匹夫才略够抵达「家禽场」分娩处事。
比及出奇了这个冬天,天气慈悲了,玩家就可以尝试诱骗「小米田」来彭胀食品源流。然而,除了邻接「民居」,「小米田」等「田类建筑」需要「水渠」提供灌溉才略够往常分娩。于是你修好了损坏的「水渠」,让「小米田」启动运转。
「建筑」两两之间会有一定的联动成果,例如「家禽场」会产生废物,要是周边「水渠」会将净水编削为浑水,浑水会加多疾病、畜疫的发生概率,但同期也能栽种泥土的富有进程,平直栽种食粮产量。
「家禽场」建筑特色
发展一段时辰后,鸿野县一经饱暖不愁,那就可以启动思思奈何诱骗城市的问题。字据已有的「家禽场」和「小米田」,你趁势思到了「肉铺」和「炙烤摊」,这几种相互联系的建筑用谈路邻接起来,就成为了一条现成的「产业链」,落魄游的「建筑」都能享受一定的加成。
比及城市边界扩大,鸿野县就不再是「绝域殊方」。在罢了一定要求后,「鸿野县」可以变成更高品阶的城镇,进阶的同期会面对新风险(如虫灾旱灾),但也会解锁新资源。
城市共分为十个阶段,每一个阶段都会有新资源和新风险
鸿野县的城市边界束缚扩大,这个本领单靠一个县令一经无法答应看管要求了,于是就要彭胀看管班底,招募「谋士」为你运筹设策。「谋士」的手段可以为分娩增添效能,玩家接头奈何搭配「谋士」声势亦然一种乐趣。每到年底,玩家还要像雇主相同主执年会,给小弟们发发福利。
上:招募系统的老熟东谈主丨下:某谋士被迫及主动手段
年底开会
当城市诱骗到达一定地步,鸿野县就会解锁「风水」系统(要是以为难也可以关掉),每座「建筑」都要认真「风水」,共有四项设定「卦门」「路相」「风姨」以及「金乌」,浅易些说就是「正门朝向」「隔邻谈路情状」「风向」以及「采光」。
游戏以至有益为这个系统作念了一册评释证实的小册子
要是「建筑」契合「风水」,「建筑」的产出会平直加多,受灾也会减少亏蚀,反之则会减少收益或者加大亏蚀。
两座相邻的同类「建筑」,因「风水」而产出不同
玩家刚建好了民居,就遭遇了食粮虚浮。惩处了食粮虚浮,玩家又要去种田扩大储备。有了充足的储备,玩家还要接头建筑之间的联动栽种分娩效能。
从建筑联动到诱骗产业链,从诱骗产业链到栽种城市品阶,从栽种城市品阶到诱骗看管团队,从看管团队到接头风水。上述这些系长入环接一环,酿成了一套自洽的逻辑,这种逐渐发展的经过会令东谈主很有竖立感。
游戏现在所遐想的成长弧线比拟合理,所带来的探索感很强。我其实不擅长谋略规划,但游戏途中未感受到昭着的发展压力。
在上述系统综伙同用下,玩家在诱骗前就会探究布局。游戏新知一贯以为整都整齐比拟悦目,但为了更高的资源分娩效能,也在鸦雀无声当中启动尝试杂沓有致的城市布局。
365建站《东方:平野孤鸿》的游戏筹划其实很浅易,就是尽可能将「鸿野县」诱骗好。为了这样一个单纯的愿望,官方却包了这样大一顿「饺子」。
比及尘埃落定,一个小小的鸿野县从一派旷费发展成为数个地块的大城市,对我而言,这是相等有竖立感的事情。
单是「规划」就很能打了
戒指发稿日历,游戏新知一经游玩了八个小时,只达到了六阶城镇的水平,但新系统的束缚出现依然让我保执着极新感。尽管一启动让我点进来的是「九块九」,但体验事后,即便去掉这个标签,《东方:平野孤鸿》的「规划」系统也充足能打了。
这些地终末会全变成「鸿野县」的土地
要是是沸腾挑战难度的玩家,那么可以选拔「疾风」格式。游戏当中,购买地块需要破耗巨量资源。「聚宝」格式当中,玩家可以普通愚弄发展时辰,莫得什么法例。
而「疾风」格式则设定了几个带就怕辰法例的筹划,玩家要是莫得完成筹划,玩家就会失去扫数这个词地块,平直导致前期参预的资源全部汲水漂,但要是告捷完成,则会得到一定的奖励,有些高风险高呈报的意味。
需要强调的是,尽管《东方:平野孤鸿》将我方定位成「国风造景游戏」,但从现在情况来看,游戏其实不可算是单纯的「造景」游戏。
除却「聚宝」「疾风」之外,游戏还有类沙盒格式「桃花源」。在这个格式当中,玩家莫得任何生计压力,以至可以开山填海苟且转变地形,但「规划」部分无法跳过,玩家要积存资源扩大城市才略解锁全部景不雅建筑。
「桃花源」当中可以璷黫转变地形
游戏新知对这个格式感到疑忌。《东方:平野孤鸿》已为「桃花源」格式标上了「创造」的标签,但骨子又不是这样一趟事。玩家都能开山填海了,收尾如故不可普通建造,颇有一种已能造出航母收尾造不出擀面杖的好意思感。
不该像《城镇叠叠乐》相同普通建造吗?
吐槽归吐槽,但游戏新知对《东方:平野孤鸿》全体其实额外简洁,也至极领略为什么这是一款「抱抱模拟器」。
在本年8月测试前,制作主谈主在Steam发布了《致友书》,里头提到了作念「拥抱」宣传片的原因——制作主谈主组思以拥抱的神气叮咛我方,不管飘摇多远、履历几许次差别,只消信守初心、极力前行,就一定会迎来最激烈的相见。
在宣传片当中,尽管有些难以领略,但不管是天各一方,如故男女老幼,这些通过拥抱真实传递出一种旧雨相见的悦耳神志,而这种神志是装束在游戏的细节当中的。
在骨子体验当中,游戏新知其实不在乎赚了几许钱,弄来几许资源,请到哪位猛烈的谋士。我更可爱骑着小马,在我方少量一滴建起来的鸿野县里头四处闲荡,望望花灯,望望街边娶亲的戎行,望望店铺开张燃起炮仗,这些让东谈主悦耳的细节才是我更在乎的部分。
结语
尽管官方公布售价时,大伙都以一种「西山居在作念慈善」「九块九这游戏不可能出现bug」之类的气魄在评论区整活。
发售动态下的玩家留言
「订价低」这少量只然而加分项,而一定不会是决定项。当共事问我游玩感受的本领,我的第一响应亦然:这九块九,它能有什么错?但,拿最近繁荣兴旺的某烂片《X局》例如,即即是免费看,我也会嫌弃它铺张了我的时辰。将这款游戏的好评总共归功于它的订价,对它来说是不公谈的。
总体来看,《东方:平野孤鸿》有着可以的玩法框架,翌日优化再打磨打磨,不失为一款佳作。