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发布日期:2024-10-25 10:33    点击次数:124

《索尼克×夏特 世代重启》评测:从白色时空到未知边境

伊東

2024-10-25

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作家:伊東

指摘:

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找到情愫与价值的均衡点

1998年,初代《索尼克大冒险》活着嘉的Dreamcast上发售——就像《超等马力欧64》在两年前作念过的那样,借助最新主机坚强的硬件机能,《索尼克大冒险》初次将“索尼克”系列独到的高速出动玩法,嵌套在了领有纵深关联的3D空间中。这一溜为,透澈破损了那时玩家心中仍是固化的“索尼克”形象,为这个动作游戏系列找到了全新的发展主见。

从那之后,“索尼克”游戏形貌渐渐分化出了“古典”与“当代”两种意见,前者基于MEGA DRIVE的《刺猬索尼克》诡计,强调玩家在2D横版卷轴上的高速出动,后者则基于《索尼克大冒险》开采,意在于“古典”的基础端正上加入愈加复杂的空间关联,创造愈加相宜期间(也更具探索价值)的“索尼克”游戏体验。

《索尼克×夏特 世代重启》

行动系列出身二十周年的系念作品,2011年发售的原版《索尼克 世代 白色时空》,在定位上其实更像是一锅用于“讨通盘玩家欣慰”的要素大杂烩,不仅在游戏开场将系列久违地让经典扮装们全数出来露了个面,还将畴昔玩家投票选出的东说念主气关卡重新收录了回首。

仅仅这锅杂烩作念得确乎精心,说是“收录旧关卡”,其实这更像是一次对畴昔既有经典关卡的“古典化”或“当代化”重制——游戏不光用当代(2011年的)时间收复了那些经典关卡的视觉元素,更使得这些经典的关卡尽数得回了属于我方的上下维度版块,再加上目田组合的技能系统,即使是“索尼克”系列一部不差全通的超等老炮,也从本作中玩出了不少有趣有趣的新东西来。

知说念了这些,天然不难真切为何《索尼克 世代 白色时空》能够领有今天的评价。它从多种真谛上,的确将两个世代的扮装和玩家络续在了一说念,完成了游戏意见、玩法诡计,以及视觉上演上的分享,就一款“大杂烩”式的中枢粉丝向游戏而言,无疑算是逾额完成了任务。

“索尼克”系列的经典关卡“碧翠山丘”

是以,面临十三年后《索尼克×夏特 世代重启》中“索尼克”的那一部分,我并莫得太多好评判的。

就像世嘉在畴昔几年里反复作念过不知几许回的一样,这仅仅再一次“高清化复刻”驱散。新版不管是经由如故玩律例定,都和原版保持了大差不差,硬要说有什么区别,可能就是游戏的操作和扮装动作都变得愈加相宜今天的玩家民俗——比如出身于2017年的《索尼克狂热》,却坚韧在今天成为系列象征性动作的“落地冲刺”,就毫无无意地出咫尺了本作的“当代”玩法中。

光就重现经典的部分来说,《索尼克×夏特 世代重启》基本完成了你能思到的,除了中枢玩法之外的,绝大部天职容的当代化适配。剩下可能吓退玩家的,约略就是只须那些过期的上世代画面阐扬,以及中等偏上的游戏难度了——毕竟,“索尼克”从来都不是一个以“谁都能玩畴昔”为卖点的毛糙动作游戏系列,即使原版游戏发售在《索尼克:颜色》后,它的不少2D关卡如故保持了MEGA DRIVE期间略显“硬核”的高难度,未免会让新玩家们一下感到莫衷一是。

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不外,要是你是冲着《索尼克×夏特 世代重启》另一份部分来的,那上头这些话大可当我没说过。

《索尼克×夏特 世代重启》中“夏特 世代”和原版的“索尼克 世代”部分,基本不错算是两个东西。两者的制作限制、基础架构、好意思术资源,都毫无共通性可言,就连游戏进口都是互相孤苦的。

不外相对来说,“夏特”部分倒也恢复了原版在十三年前留住的部分剧情谜团——比如,为何夏特不仅莫得出咫尺索尼克的惊喜诞辰派对上,还在半途带着概括翡翠和索尼克上演了一场没什么真谛的“缘分对决”。为了判辨明晰这一切,游戏致使以过场动画的形貌,重制了夏特与索尼克间的这场搏斗。尽管这场对决依然以夏特的落败收尾,但通过夏特的视角,玩家却能得回更多被荫藏在本篇后的信息。

值得一提的是,即使仅仅对原版剧情的补充,“夏特 世代”的剧情也算得上是这些年里最“走心”的。要是你恰巧如故别称了解夏特履历的粉丝,那其中的某些情节,不免会击中你心底最脆弱的场所。

和“索尼克”部分一样的是,“夏特 世代”的冒险相通开动于一派晌刻零乱的白色时空,游戏经由也相通像是对夏特畴昔履历的毛糙回首。仅仅不同于原版中,隧说念用于关卡选择的功能性彩蛋,“夏特 世代”的“白色时空”反倒酿成了一个介于《索尼克 未知边境》中“怒放区域”和传统“箱庭”之间的豁达空间——每当玩家奏效攻略一个孤苦关卡,这个空间都会向外蔓延一些,最终推广成为一个遍及的“夏特游乐土”。

就像咱们将“未知边境”中的岛屿称为“索尼克游乐土”一样,“白色空间”里的一切机关和地形编排,相通也都工作于“索尼克”系列象征性的高纯真玩法,利用象征性的“滑轨”和“弹射”装配,加上用于短暂加快的激动功能,玩家不错体验到肖似《索尼克 未知边境》中的“探索”体验。

不外需要清亮的是,这种体验并不适用于前边提到的两种“索尼克”游戏体系表面。

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因为既有别于“古典”中隧说念的横版动作玩法,又不统共同于“当代”中的强调张力的高速动作上演,使得融入了更高驰驱与探索目田的《索尼克 未知边境》,成了接替前者并为系列重新奠定发展主见的“第三世代”。而“夏特 世代”则从各个方面接受了它最大的优点——怒放空间探索与高速出动玩法间的自洽性。

固然《索尼克未知边境》留住了大都有待处分的课题,但它从一开动便将游戏舞台诡计成“怒放”场景的作念法,却在很猛进程上缓解了系列畴昔对玩家动态视力和短暂反应才智的超高条款,允许玩家在推广高速行径的同期,行使最直不雅的视觉信息,对接下来会出咫尺行径道路中的地形或机关进行提前推断,而不再是一味的背板。这种作念法充分利用了“豁达空间”所领有的“通透”属性,将“索尼克”系列所必备的高速动作玩法和“探索”重新绑定在了一说念。

真切了这些,再来看《索尼克×夏特 世代重启》,你更会对它精简和洗练感到惊喜——固然“白色空间”的举座面积算不大,但这种“小限制”却更像削去《索尼克 未知边境》中冗余或矛盾部分后的后果。而跟着舆图的不竭推广,夏特所得回新才智“末日之力”,也牵线搭桥般地连络起舆图上的机关或谜题。游戏的探索节拍不仅莫得跟着舆图的推广而变得繁杂或迟缓,反倒是越来越顺滑和运动——尤其是当玩家接踵解锁了水上冲浪与滑翔才智后。

和原版中的“索尼克 世代”相对比,“夏特 世代”的总体经由基本被扫尾在五到六个小时之间。可即使如斯,它也在画面质地、动作逻辑,以及操作亲和度上,都高出了原版好几个版块。而要是你还有耐性尝试一下挑战挑战“全集会”,通盘这个词白色空间中大都的动作谜题,更是能让你在干线故事之外埋头玩上泰半天。只不外在这里,探索玩法的奖励是否与老本等价,无意就是件因东说念主而异的事情了。

在“夏特 世代”中,莫得传统真谛上的集会类扮装强化奖励,拔赵帜立汉帜的,则是收录了系列作品故事、音乐与图像的“保藏室”功能,就像原版“索尼克 世代”中的保藏室王人集了“索尼克”二十年的关联历史一样,“夏特 世代”中的保藏室则记载了夏特从《索尼克大冒险2》到《索尼克力量》为止的关联贵寓,收录内容包括但不限于:前作剧情简介、早期诡计原案、经典主题音乐与主视觉图等等,它们经常会被安置在白色空间最不起眼的场所恭候玩家发现,或以“最终奖励”的形貌出咫尺舆图无法毛糙到达的场所,恭候玩家找到正确的道路。

天然,除了形貌肖似于“怒放寰宇”的“白色空间”外,“夏特 世代”的主要玩法,或者说中枢内容依然与原版《索尼克 世代 白色时空》无异,也就是上文中所提到的“索尼克 世代”里,两个世代“索尼克”玩法间的走动切换。

夏特的初次出场,是2001年的《索尼克大冒险2》。行动Dreamcast上的第二部“索尼克”正宗作品,游戏自己即是“当代”格调的代名词,这也就意味着本作中不会像原版一样,同期存在两个世代的夏特。但即使如斯,“夏特 世代”如故以与原版同等,致使更胜一筹的规格,对五个主题出处各不交流的经典关卡进行了2D化重制——除了四场经典BOSS战外,“夏特 世代”中的每个关卡都竖立了相应的“古典”版块,还在这么的基础上为每个主题诡计了不同的“挑战”专用关,岂论是这些关卡的完成度,如故通盘这个词经由中咱们本色可玩的关卡数目,又或是那些酷到爆炸的BOSS战重现,它都远远超出了对一款“高清复刻”游戏从属品的预期。

更贫穷的是,为了体现出夏特与索尼克间的区别,《索尼克×夏特 世代重启》还刻意从动作格和解操作逻辑上,对两者作念出了显然的分手。

或者,你也不错把这种分手看作是期间留传问题。比较在复刻中经过毛糙当代化处理,但基础底细依旧来自十余年前的索尼克,夏特操作起来的手感显然愈加相宜玩家的直观。要是说,索尼克的绝大部分操作技巧都被藏在了扮装内面,那夏特就是将使用证实书结拜嫩白贴在了外面,或许你玩儿不解白。

就是在这么的基础上,游戏还为夏特配备了成套的“赞助轮”,但愿尽可能地扫尾攻关难度。比如,在本作中提升为固有技能的“概括扫尾”,便成了用于裁减通关时刻的利器。除此之外,奴婢玩家在破关过程中慢慢掌捏的“末日之力”,更是给玩家提供了大都合理“逃课”的妙技,说是“官方外挂”似乎都不算过分。

但可惜的是,因为夏特的“古典”和“当代”步地基本使用了统一套“赞助轮”,径直导致了“夏特 世代”中空间结构愈加毛糙的2D版块关卡,在挑战性和通关难度上都诽谤了太多,即使是不那么擅长动作游戏的玩家,也能轻舒适松地在剧情经由中得到A级的评价……倒不是说这是什么赖事,仅仅在不注意民俗了“夏特 世代”后,你更会久了感受到了它与原版“索尼克 世代”之间名为“世代”的范畴。

但有趣有趣的是,这倒刚巧点题了游戏标题中的“世代”一词。

原版《索尼克 世代 白色时空》发售于2011年,游戏内容朝上了整整两个世代。从那之后,“索尼克”系列便走入毫无眉目的摸索中。在这段时刻,咱们仍是见过太多空有形貌,实则不敢越雷池一步的“经典复刻”。直到十一年畴昔,《索尼克 未知边境》硬着头皮闯进了充满不确定身分的“第三世代”。

莫得东说念主能够断言这一切是否真的值得,但《索尼克×夏特 世代重启》的确莫得重演一次芜俚的移植或复刻——至少从这点来说,它不但莫得亏负这十年里的重荷探索,更为之后系列的新作与重制同期建造了主见。

临了说个冷常识,在2016年索尼克的短篇漫画中,玛利亚曾对“夏特(Shadow)”的名字由来作念出过竣工判辨:“和无际的黯淡不同,影子的作用是告诉东说念主们光明所在的主见。”

本游戏评测硬件竖立规格如下:

表示器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160

刷新率

240Hz

反适时刻

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

居品图赏功能测试居品笃信

3DM评分:8.5



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