游戏画面 东方/西方游戏厂商谁更好?玩家:西方被"政事正确"遭殃
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当天,一条对于玩家更可爱东方照旧西方游戏使命室的商榷在外交媒体激发烧议。不少玩家共享了我方对两种文化布景下流戏立场的见识。
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东方使命室以其深厚的叙事智力、特有的艺术立场和记号性系列作品(如《最终幻思》《塞尔达听说》,还有近期大火的《黑神话:悟空》)受到心疼,而西方使命室(如好意思国、欧洲)则以敞开全国、千里浸式体验和时期调动(如《巫师》《旷野大镖客》)取得推奖。
有玩家抒发了对西方使命室的担忧,默示西方使命室作品性量一直鄙人降,而东方使命室的质料却在高潮。还有最近大批西方使命室的游戏皆被“政事正确”这个新办法所影响,这遭到了大批玩家胁制。
一位网友吐槽说念:西方也曾相等高大,但在我看来,东方如故主导了很长时期。西方在90年代到00年代间还能与之竞争,并推出了一些史诗级的作品。有关词,如今他们的调谢真的太彰着了。他们过于抓着于传递某些信息,反而迷失了办法。即就是制作续作,也常让东说念主感到无言其妙,“这皆是什么东西?”
但也有网友默示,两者皆可以,要是游戏好的话,皆会可爱。
