天然越来越多的东谈主心爱玩游戏,但游戏行业自己似乎情况欠安,裁人、使命室关闭的情况果真每个月王人有发生。有一个使命室似乎莫得受到太大影响,那即是Saber nteractive——最近热点游戏《战锤40K:星际战士2》的制作使命室。
365建站客服QQ:800083652在剿袭采访时,首席创意官蒂姆·威利茨修起了对于他们是怎样粗豪游戏建树粗重处境的问题。

蒂姆默示:“游戏行业最近照实靠近着挑战,尤其是在咱们走出疫情之后,这更正了很多建树者和使命室的形态。在Saber,咱们意志到了这些变化,并费力于以一种确保咱们的团队和款式王人能赢得告捷的样式来处分咱们的业务。咱们的使命室遍布群众,咱们专注于为每个建树团队匹配得当合理预算和团队界限的款式,长期确保中枢游戏体验依然重心。咱们尽量幸免过度夸大咱们的游戏,每个款式王人和会过制作里程碑和创意审查关卡进行依期评估。这种才略使咱们大概保捏敏捷和得当性,确保建树经过尽可能高效。此外,通过在不同的使命室同期进行多个款式,咱们最大扬弃地欺诈资源和使命室预算。终末,咱们的理念围绕着在建树的早期阶段就尽可能找到游戏的乐趣。一朝咱们知谈了什么让游戏酷爱酷爱,咱们就围绕这个中枢体验构建范围和功能,这让咱们有信心上前迈进并建树出一款邃密、专注的居品。这种才略不仅确保了质地,还有助于咱们在明志励志与施行履行之间赢得均衡。”
辩论到果真每款游戏王人念念添加深度的程度系统、战利品、在线作事元素、复杂的来回系统等等,威利茨照实有道理道理。如今大多半游戏王人试图尽可能多地塞进多样功能和“卖点”以诱骗玩家,而只怕这会避人耳目。